干货:十大游戏声音设计插件分享
原文来自:GameSoundDesign,原作者:George Spanos,编译:於菟
编者按:近年来,随着技术的发展与资金投入的增长,再加上专业制作人才的大批涌现,游戏开发与制作日益发展成为一个成熟的行业,迸发出前所未有的生机。与传统的制作工具相比,目前游戏声音设计音频插件的类型与性能发生了翻天覆地的变化。对这方面感兴趣亦或是痴迷的你,难道不想了解一下吗?
共计2925字,建议阅读时间8分钟。
“经常会有人问我在做声音设计时会使用哪些音频插件,我的答案中总是包含一些最近发现并被运用到我日常工作中的新插件,但我并非是一个刻意求新的发烧友。在多年的声音设计实践中我总结并列出了一份关于音频插件的清单,这个清单上的插件非常实用,至少我是这样坚定认为的。”George Spanos接受采访时这样说道。
工作中的George Spanos
George Spanos是一位资深声音设计师,在游戏音频开发、制作行业已经摸爬滚打了14载,曾制作了包括《生化奇兵》(Bioshock)、《星际战甲》(Warframe)、《黑暗地带》(Dark Sector)等在内的多款游戏。今天,他在这里将向大家推荐一些自己多年来收藏的实用型游戏声音设计音频插件。
《星际战甲》
1. Absynth多功能合成器插件(Native Instruments公司出品)
这个合成插件是我一直以来的最爱,但我认为它更偏向于是一款创作型的工具,因为通过它我可以创造出一种全新的声音,而不仅仅只是对既有的声音做简单合成。它最大的亮点在于你可以加载一个预先做好的音频小样,混合后得到一种崭新的声音。
Native Instruments Absynth
通常情况下,我的做法是直接浏览插件预置音色直到听见了能够启发我灵感的东西,紧接着会按照灵感进行创作、修改直到达到自己满意的效果为止。通过它你可以得到任何一种你想要的独特声音。
适用范围:科幻声、环境声以及任何独具特色的声音
2. Renaissance均衡器插件(Waves公司出品)
在对游戏音效进行处理时,我们不可避免地经常会用到均衡器。通过Renaissance均衡器我可以精确削减过载的音频率,使它回到一个合适的点,或者增强某一特定的音频率以达到强化突出效果。
Waves Renaissance EQ
运行该插件时电脑的CPU占用率较低,你可以同时加载多个会话并对它们进行均衡效果处理,完全不必担心会出现内存不足的问题。这是一款普遍运用的插件,通过它你可以快速、便捷地得到自己需要的声音。
适用范围:所有类型声音
3. Tapestop磁带骤停效果插件(TBT公司出品)
这是一款免费的VST效果插件,它可以模拟磁带机快放、慢放的声音效果。每当我希望通过逐渐加快、减慢声音播放速度来模拟飞行器引擎启动、停止的效果时,这个插件都是我的首选。
TBT Tapestop
除此之外,它还适合用来创造那些赋予静态事物以生机的声音,例如纪录片《微观世界》(Microcosmos: Le peuple de l'herbe)中植物花苞快速舒展、绽放的声音。不管你信与不信,我曾经在科幻电影武器声的声音设计过程中也用到了此插件,并且取得了不错的效果。细细揣摩一下,你会发现这个插件的应用空间还是很大的。
适用范围:机械引擎声、武器声
4. Morph语音变声插件(Prosoniq公司出品)
该插件最初于2003年发布,目前已经停止版本更新。在我看来这是最好的一款变声插件,它不仅拥有简洁、直观的操作界面,更拥有令人惊叹的变声功能,目前为止我尚未发现有哪一款插件能与其相媲美。从个人角度来讲,我非常希望Prosoniq公司可以继续开发它,虽然这已经是不太可能的了。
Prosoniq Morph
通常我会在创造游戏中各种生物多变的声音时应用这个插件,将两种独立的声音稍加混合、变形后就可以得到一种前所未有的声音,这是最基本的创作。虽然操作简单,但是它开创了无限的可能性,只要脑洞足够大,你就可以做出想要的声音效果,例如外星人和其他任何类型的非人类生物声音。如果你想尝试一下的话,可以到网上查找、获取相关资源,保证会获得意想不到的效果。
适用范围:非常规生物、外星人、僵尸等的发声
5. Maxim峰值限制器插件(Avid公司出品)
如果你希望 Pro Tools 轨道具有专业母带制作的顶级品质,Maxim 是必不可少的插件。Maxim 不仅是世界顶级单波段峰值限制器,它还能够优化音频输入的整体声级,同时保留原始音频的完整性。Maxim 尤其适合混音的立体声母带制作,而且它足够灵活,可用作任意通道的动态处理器。
Avid Maxim
Maxim 还内置了抖动处理、在线帮助和彩色柱状图,从而适合在任何 Pro Tools 环境中进行混音和母带制作。我经常会将它作为效果器来看待,而不仅仅只是传统意义上的峰值限制器,尤其是当我需要对声音进行硬限幅处理时。如果你想要创造一种极为令人不安的碎裂声,那么它是一个不错的选择。
适用范围:音频的硬限幅处理
6. Renaissance混响插件(Waves公司出品)
在现实生活中,我们无时无刻都听得到混响,这是一个不争的事实。在游戏中也应当如此,这样才能增加代入感,提升玩家游戏体验,因此一个好的多功能混响器应该是每个游戏声音设计师的必备。
Waves RVerb
我觉得Renaissance混响插件非常好用,在任何一种需要增加空间感或环境氛围感的声音处理过程中你都可以应用到它。运行该插件占用的CPU资源很小,你可以在同一Pro Tools会话中添加多条轨道来做不同的混响而不必担心速度被拖慢。
适用范围:常规混响效果创作
7. Moogerfooger模拟延迟效果插件(Avid公司出品)
在游戏音频的后期制作中,延迟是很多声音设计师都会用到的效果。但是Moogerfooger模拟延迟效果插件与市面上常见的不同。使用时调整具体的“过载”和“反馈”参数可以创造一些非常真实的自激振荡延迟效果,从而做出一些类似魔法、科幻和其他未知世界的拟真声音。
Avid Moogerfooger
适用范围:魔幻声、科幻声以及其他不同类型声音的延迟效果
8. Bittersweet瞬态塑形插件(Flux公司出品)
这一插件基本上用于修饰混音中的节奏部分,它能重塑节奏声源的包络,并可以逆向调整——通过一个旋钮就可以直观地给声音增添冲击力,或去掉太过头的冲击。这个插件最大的亮点也是最吸引人的地方就在于它的免费性,而且性能丝毫不逊色于其他任何一款同类型的付费插件。
Flux Bittersweet
它是一款非常实用的工具,尤其是当你想要突出强调物体被击穿或者攻击时的特定声音。每次混制枪支射击音效时我都会用到它,因为它可以使瞬间的爆破声变得饱满有力、清脆锋利。此外,在枪械击发瞬间声音的塑造上我还可以添加额外的音效层,这是使用传统限幅器、均衡器所无法做出的效果。虽然接触这个插件时间并不是太长,但我坚信它以后会出现在我的常用插件列表中。
适用范围:武器声声音设计
9. Massive合成器插件(Native Instruments公司出品)
这是Native Instruments公司出品的另一款实用插件,与Absynth多功能合成插件相类似。Massive插件是目前我已知的可以快速混制出所需高品质声音的众多合成插件中的一个。
Native Instruments Massive
与使用Absynth插件类似,我会先浏览Massive中的预置音色,然后对能够激发我灵感的那个细细打磨、加工,直到最终的声音完全符合我的要求。通常情况下,经过打磨、修改的最终声音与初始预置大相径庭,因为我会尝试去用一些以前没试过的处理方法,但结果往往会带给你惊喜。整体来说,它是一个非常具有可塑性的创造型插件。
适用范围:几乎所有你能想到的高科技声音
10. StormDrum暴风鼓插件(Eastwest公司出品)
Eastwest公司出品的这个打击乐插件的最大特点就是提供了大量鼓loop,包括击鼓声、敲锣声、水琴(鼓)声、民族打击乐器声、铙钹声等多种声音。我在游戏声音设计的很多方面都用到了这个插件,例如枪声、氛围音效、生物发声以及巨型怪物的脚步声。有时我需要在游戏预告片的声音中额外添加一些“砰”的音效,最直接的素材来源就是这个“暴风鼓”插件。
Eastwest StormDrum 2
对既有的声音样本进行重新混合通常会产生很有趣的声音设计结果,可以将经过Massive或Absynth合成器处理的声音与全新的声景紧密地融合在一起,很多令人惊艳的声音就是这样产生的。
适用范围:游戏预告片声音设计
以上这些插件就是George Spanos与我们分享的个人私藏,如果你有其他任何好用的插件,我们也欢迎你与大家一起分享哦!
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